Elden Ring
เกมกีฬา

Modders กำลังพยายามทำให้ Raytracing ของ Elden Ring น่าดึงดูดยิ่งขึ้น

Elden Ring

การใช้ Ray Tracing ของ Elden Ring อาจไม่ใช่ตัวอย่างที่ดีที่สุดของคุณลักษณะนี้ในตลาด แต่ก็ยังเป็นการอัปเกรดภาพที่เรียบร้อยสำหรับเกมเมอร์ที่มีพีซีที่ทรงพลัง และในไม่ช้า modders อาจมีวิธีทำให้มันทำงานได้บนเครื่องระดับล่างด้วยเช่นกัน . ในกรณีส่วนใหญ่

แสงและเงาที่ติดตามด้วยรังสีจะต้องอาศัยการสุ่มตัวอย่างโดยใช้ AI อย่างมากเพื่อให้เอฟเฟกต์เหล่านี้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ ไม่มีให้ใช้งานในเกม RPG ขั้นเทพของ FromSoftware

ดังนั้นปัญหาของ Ray Tracing ของ Elden Ring จึงไม่ใช่ว่ามันดูแย่ เนื่องจากเกมไม่รองรับตัวอัปสเกลเลอร์เช่น Deep Learning Super-Sampling ของ Nvidia การเพิ่มการมองเห็นที่ค่อนข้างเล็กโดย Ray Tracing นั้นไม่คุ้มกับการลดลงของประสิทธิภาพที่มาพร้อมกับการเปิดใช้งาน อย่างไรก็ตามสิ่งนั้นอาจเปลี่ยนไปในไม่ช้า

PureDark ม็อดเดอร์ Elden Ring ที่โดดเด่นกำลังทำงานเพื่อให้ Nvidia DLSS 3.0 ทำงานในเกม ตามที่ผู้ใช้ Reddit JordieJordanV6 ผู้โพสต์ภาพหน้าจอของไซต์ Patreon ของ PureDark กล่าวว่า modder ได้ทำการ modded DLSS 3.0 ในเกมเรียบร้อยแล้ว

ขณะนี้ PureDark กล่าวว่ามีปัญหาเกี่ยวกับวิธีที่ DLSS 3.0 สร้างเฟรมระหว่างกาล นำไปสู่ปัญหาการแก้ไขจำนวนมากและคุณภาพของภาพไม่ดี เนื่องจากคุณลักษณะนี้ใช้งานได้ จึงมีความเป็นไปได้สูงที่ตัวดัดแปลงอาจเปิดตัวในบางครั้ง

บางคนอาจรู้จัก PureDark เป็น modder ที่อยู่เบื้องหลังการติดตั้ง DLSS อย่างไม่เป็นทางการของ Skyrim เมื่อไม่กี่เดือนก่อน โพสต์ Patreon ของ PureDark กล่าวโดยเฉพาะว่าพวกเขาจะพยายามให้ DLSS 3.0 ทำงานใน Skyrim ก่อนที่จะดำเนินการต่อใน Elden Ring เพื่อดูว่าพวกเขาสามารถเรียนรู้บางอย่างเกี่ยวกับตัวอัปสเกลเลอร์จากวิธีที่มันโต้ตอบกับชื่อเรื่องที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงได้หรือไม่ .

แน่นอนว่ามีปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับม็อด DLSS ของ PureDark นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่ามันยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา การใช้มันจะหมายถึงการปิดใช้งานคุณสมบัติออนไลน์ทั้งหมดของ Elden Ring แม้ว่าม็อด Elden Ring บางตัวจะมีคุณลักษณะแบบผู้เล่นหลายคน

ม็อดทั้งหมดจะแยกผู้เล่นออกจากเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการของเกม มิฉะนั้น ผู้เล่นจะเสี่ยงต่อการถูกแบน ขณะนี้ Elden Ring พร้อมใช้งานสำหรับ PC, PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S