-
ผู้พัฒนาเกมหลายร้อยคนร่วมการต่อต้าน Unity เรื่องค่าธรรมเนียมที่เป็นที่โต้แย้ง
นักปรับปรุงหลายร้อยคนร่วมคว่ำบาตรโครงข่ายประชาสัมพันธ์ของ Unity Technologies เพื่อคัดค้านความเคลื่อนไหวข้อขัดข้องของบริษัทต่อแบบอย่างลิขสิทธิ์กลไกเกม การเคลื่อนไหวที่เริ่มด้วยสตูดิโอน้อยกว่าสองโหลที่คว่ำบาตร Unity Ads ได้รับความพอใจอย่างยิ่งข้างในไม่กี่วันนับจากจัดตั้งขึ้น บริษัท ในซานฟรานซิสโกพึ่งประกาศสิ่งที่เรียกว่า “ค่าธรรมเนียมรันไทม์” ตั้งอกตั้งใจจะเรียกเก็บเงินตามการตำหนิดตั้งต่อผู้สร้างเกมทุกรายที่เกมที่ขับเคลื่อนด้วย Unity เกินกฏเกณฑ์การบรรลุผลคงเดิม ความเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ต่อโมเดลการตั้งราคาของ Unity Engine ทำให้นักปรับปรุงหลายรายเคืองโกรธ นำมาซึ่งการคว่ำบาตรโครงข่ายโปรโมทของ Unity แล้วก็ผู้ช่วยเหลือ ironSource อย่างจำกัดจำเขี่ย บริษัทหลายร้อยที่ร่วมการต่อต้านในตอนสี่วันที่ผ่านมา โดยการเคลื่อนไหวดังที่กล่าวผ่านมาแล้วรวมทั้งสตูดิโอมากยิ่งกว่า 500 ที่ทั้งโลก มากขึ้นอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับจุดเริ่มแรกนิดๆหน่อยๆจากอาทิตย์ที่แล้ว ถึงแม้ว่า Unity ได้ออกมาขออภัยแล้วรวมทั้งคำสัญญาว่าจะปรับปรุงแก้ไขแนวนโยบายค่าธรรมเนียม Runtime ที่จะตอบสนองต่อการจู่โจมของนักปรับปรุง บริษัทยังมิได้ลงรายละเอียดที่จริงจริงเกี่ยวกับความเคลื่อนไหวพวกนั้น ดูเหมือนจะเป็นต้นเหตุว่าเพราะอะไรการคว่ำบาตรนี้ยังคงก้าวเดินต่อไป สำหรับบริบท แรกเริ่มนักปรับปรุงที่ร่วมบอกว่าพวกเขาจะปิด Unity Ads และก็การผลิตรายได้จาก ironSource ทั้งหมดทั้งปวงในเกมของพวกเขา ตราบเท่าที่ผู้สร้างเครื่องจักรไม่ตรึกตรองการปรับปรุงแก้ไขสิทธิ์การใช้แรงงานที่เป็นข้อขัดข้องอีกที หากว่า Unity จะทอดทิ้งแนวความคิดที่ไม่เป็นที่ชื่นชอบสำหรับในการดำเนินงานค่าธรรมเนียมรันไทม์อย่างสิ้นเชิง แม้กระนั้นดูเหมือนการประกาศช่วงวันที่ 12 เดือนกันยายนได้สร้างความย่ำแย่ที่ไม่บางทีอาจปรับแต่งได้ต่อช่องทางในระยะยาว Garry Newman ซีอีโอของ Facepunch Studios เขียนในจดหมายเปิดผนึกที่มีรายละเอียดหนักแน่นว่า “ความไว้ใจได้หมดไปลงแล้ว โดยวิจารณ์กลยุทธ์ตั้งราคาใหม่ พร้อมด้วยให้คำมั่นว่า Rust 2 จะไม่ใช้ Unity engine ไม่ว่าบริษัทจะล่ากลับจากแผนเดิมเยอะแค่ไหนก็ตาม ในตอนแรก Unity บอกว่าค่าธรรมเนียมรันไทม์ที่เป็นข้อขัดข้องจะส่งผลในวันที่ 1 ม.ค. 2024 คำกล่าวขอโทษที่ตามมาข้อตกลงว่าจะมีการเปลี่ยนแนวทางดังที่กล่าวผ่านมาแล้ว แต่ว่าไม่มีการพูดถึงกรอบเวลาอื่น มีความน่าจะเป็นไปได้ที่บริษัทยังคงตั้งมั่นที่จะปรับเปลี่ยนโครงสร้างกลยุทธ์ผลิใบอนุญาตเครื่องยนต์กลไกด้านในปลายปีนี้
-
แฟนรุ่นก่อนของ Hogwarts มีแนวคิดเกี่ยวกับภาคต่อ
แฟน Hogwarts Legacy มีแนวความคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ภาคต่อบางทีอาจก่อให้เกิด Hogwarts Legacy บรรลุผลสำเร็จอย่างยิ่งสำหรับ Avalanche Software แล้วก็ WB โดยการทำลายสถิติแล้วก็ยืนหยัดในฐานะวิดีโอเกมที่ขายได้มากที่สุดในปี 2023 ภาคต่อของ Hogwarts Legacy กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา แม้น่าเชื่อถือว่ามีการรั่วไหลและก็ข่าวซุบซิบ แล้วก็เป็นเพียงแค่เรื่องของเวลาก่อนจะเผยให้โลกได้รับทราบ เมื่อใดก็ตามที่มีการประกาศภาคต่อของ Hogwarts Legacy จะน่าดึงดูดว่าภาคต่อจะเป็นยังไง เป็นได้ว่าเกมจะเกิดขึ้นภายหลังจากเรื่องราวในรุ่นก่อนหน้า และก็ถ้าเกิดเป็นแบบนั้น แฟนคลับก็อาจมีแนวคิดอยู่สองสามแนวความคิดเกี่ยวกับสิ่งที่บางทีอาจเกิดขึ้น ไทม์ไลน์ของแฟรนไชส์ Harry Potter ได้รับการบ่งชี้เมื่อเร็วๆนี้โดยผู้ใช้ Reddit Jart618 ซึ่งย้ำสองจุดเฉพาะบนไทม์ไลน์ ในปี คริสต์ศักราช 1891 ซึ่งเป็นตอนๆที่ Hogwarts Legacy ถูกผลิตขึ้น “ผู้สืบหาที่อายุน้อยมาก” ได้ร่วมกลุ่มควิดดิชของ Hogwarts ซึ่งถัดมาเป็นชื่อที่ Harry Potter เป็นผู้ครอบครองเอง เป็นได้อย่างสิ้นเชิงว่าภาคต่อของ Hogwarts Legacy จะมีการเล่นควิดดิช เหตุเพราะกีฬาที่ได้รับความนิยมนั้นไม่มีอยู่ในเกมต้นฉบับ รวมทั้งถ้าเป็นแบบนั้น ผู้ค้นหาลึกลับคนนี้ก็บางทีอาจเป็นตัวละครได้ อีกทางหนึ่ง แม้ภาคต่อของ Hogwarts Legacy มีผู้เล่นตั้งแต่เริ่มในฐานะผู้เรียน Hogwarts ชั้นปีที่ 1 บางครั้งบางคราวผู้แสดงผู้เล่นของ Hogwarts Legacy 2 บางทีอาจเป็น Seeker รุ่นเยาว์ อีกจุดหนึ่งในไทม์ไลน์ของ Harry Potter ถูกเน้นย้ำโดยโพสต์ Reddit พุทธศักราช 2435 เป็นปีที่ครูใหญ่อัลบัส ดัมเบิลดอร์ในอนาคตเริ่มเข้าห้องเรียนที่สถานศึกษาอาคมบิดามดแม่มดรวมทั้งมนตร์ศาสตร์ฮอกวอตส์ เมื่อพิจารณาถึงประเด็นนี้แล้ว ก็อาจไม่ใช่เรื่องแปลกที่ภาคต่อของ Hogwarts Legacy จะนำดัมเบิลดอร์มาเป็นเยี่ยมในผู้แสดงหลักของเกม นี่เป็นการคาดการณ์ว่าภาคต่อของ Hogwarts Legacy จะเกิดขึ้นหนึ่งปีภายหลังเรื่องราวของเกมต้นฉบับจบลง แทนที่จะไปในแนวทางที่ไม่เหมือนกันกับเดิมอย่างสิ้นเชิง มีสถานศึกษาเวทมนตร์คาถาที่อื่นในจักรวาล Wizarding World ที่ผู้พัฒนาบางทีอาจตรึกตรองแทน ภาคต่อของ Hogwarts Legacy สามารถเลือกตอนที่ไม่เหมือนกันกับเดิมอย่างสิ้นเชิงสำหรับการตั้งค่า